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《率土之滨》侵掠如火战法攻略

更新时间: 2025-06-16 14:40:25

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本文主题: 率土游戏小说

下面给大家带来的是《率土之滨》侵掠如火战法攻略,S赛季/征服赛季也有一席之地。手头满红甘宁不知道如何玩?别急,看完后你的甘宁也要出山了。 战法简介【侵掠如火】是甘宁自带技能,官方评级为A,基本符合其技能定位。该技能本身不具有任何伤害,必须在第二战法格或第三战法格佩戴主动攻击类的战法后才能够激活该技能特性。 描述及解读该战法类型为“被动”,只能给自己施加。战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动几率提升10.0%(满级20.0%),进行攻击时有30.0%几率使本次攻击伤害提高25.0%(满级50.0%)。也就是说,该技能在回合开始使自身优先行动,并提升自带主动战法的“发动几率”,且在进行攻击的时候,30.0%几率判定攻击伤害提升50.0%。由于该技能的限定,所以甘宁只能佩戴“主动攻击类战法”才能激活侵掠如火的增益加成。佩戴”追击“、”指挥“、”被动“等类型的战法都将无法触发侵掠如火的技能特性。 战法拆解及建议 该武将可以拆解战法【疾风迅雷】,也可以通过诸葛恪进行拆解。疾风迅雷这个战法战场上用的并不多,个人并不太建议拆解战法。能用到疾风迅雷的武将较少,例如:张春华、步姜维......emmmmm........实在想不到了,毕竟这个战法也冷门,hhhhhhh.....但是这些武将在S系列的赛季登场率还过得去吧,征服赛季出场率真的是惨不忍睹,所以如果你玩春华或者是春华控可以拆,否则这个战法就不用拆了,毕竟拆了也难得用几次,实在要拆解的话,个人更建议拆”诸葛恪“。注意事项由于该技能只给自己施加,且只对主动攻击类战法有加成,所以甘宁在佩戴战法的时候,必须佩戴战法类型为”主动类“且还必须具有”攻击“才能生效侵掠如火,不是带主动就会生效主动战法的发动几率!!!带"浑水摸鱼"、"妖术"、"当阳桥"等主动战法但不具有攻击性是不会生效其发动几率提升的!!!所以该战法一定具有攻击性,如何判断该主动战法是否有攻击性?就是这个主动战法在释放后能否给敌军造成伤害,例如:"一骑当千"、"雄兵破敌"、"折戟强攻"等这些战法在释放后都是能够造成敌军实际伤害的,才会判定增加其战法发动几率。 武将站位建议甘宁定位于主输出武将,且技能只能佩戴主动类的攻击战法,个人建议站位中军或大营。如果是打辅助输出,个人建议站位中军可以增加其普攻的伤害。如果打核心输出,个人建议站位大营充当主力输出位。在实际的搭配中,往往站位大营更多。兵种转换:个人建议转”长枪兵“,兵种特性:个人建议开“列阵”+”固阵“。 战法及武将搭配建议 征服赛季主流搭配 由于甘宁技能会增加主动攻击类的战法发动几率,所以,个人更倾向于佩戴无需回合准备的战法,例如:泗水、凤仪亭、折戟强攻等无需回合准备的战法,会大大提高甘宁主战法侵掠如火的战法收益。队伍解析:流氓甘搭配是征服赛季最常见的搭配,没有之一。甘宁作为一个比较容易获得的武将,满红也很容易。经常在大营中代替”关妹“、”鬼吕“等角色输出。而张机+孙权能够提供整个队伍的稳定性及续航,整体来说,虽然比不上”关妹“、”鬼吕“流氓队,但是作为一个替代,我认为完全是没有问题的。队伍解析:也是最近征服赛季较为流行的玩法,成为”神兵+大赏“中的一员,其核心思路就是打”前三回合“,利用"神兵+大赏"的加成,如果这三回合内,甘宁只要扔出4个技能,基本就赢了。虽然这队爆发高,但是,队伍整体稳定不如流氓。队伍高红个人建议玩,不红老实玩流氓吧。队伍解析:这队就是就是蜀步思路,其用甘宁替代了关妹。甘宁的思路就是充当主要输出的角色,有垒石的加成,整体队伍质量肯定不会太差,刘备”重整+避其“的搭配,完美覆盖7回合,输出与续航并存,没有关妹或者关妹白板个人也是很推荐玩的。 S赛季主流搭配队伍解析:S赛季的搭配,甘宁作为一个大营主要输出,个人觉得也是完全Ok的。赵云前锋一夫+空城,可以完美克制菜刀等物理类的武将,刘备充当完全辅助的角色,提供整个队伍的续航。接下来只需看甘宁是否释放技能了。队伍解析:这队是我帮S赛季的一个主公配的,其给我反馈的战报也是非常不错(可惜换手机了,找不到以前战报了),其核心思路也是利用吕蒙的双封,给甘宁提供最大化的输出条件。中军小乔&大乔充当工具人角色,一手暴走让对面自己人打自己人。而甘宁在这种环境下会有非常不错的输出条件。队伍解析:S赛季的肉步,其思路利用郝昭技能免控带浑水控制对方,并带一手大火补充输出,而刘备也是充当整个队伍的续航。相当于,两个人辅助甘宁输出,整体队伍的肉度还是非常客观的。但是在输出上,如果甘宁不放技能,那就有点糟心了。 整体评价: 在征服赛季中,甘宁常见于搭配流氓。因为孙权+张机提供整个队伍的稳定性,而甘宁虽然说伤害足够,但是其技能侵掠如火本身不存在伤害,只是增加其佩戴主动攻击类战法的发动几率和增益伤害,所以甘宁会是一个不稳定的点,用一句话来说就是,疯起来8回合狂扔16个技能(当然基本前三回合都扔技能,差不多也就结束了),也可能全程被对面控死,8回合0输出的也比比皆是。个人更看好搭配流氓队,整队来说更加稳定,提供给甘宁的输出环境更加可观。【编辑:煌少天】

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率土类slg游戏伤害数值拆解:以秦皇汉武为例-腾讯游戏学堂

前言 率土类SLG玩过率土之滨、三国志战略版、鸿图之下、荣耀新三国、战争之轮、秦皇汉武等,由于有些时间隔得较久,所以选择了近期玩过的秦皇汉武进行这一类游戏伤害数值的拆解和分析练习。  一.战斗数值的拆解 1.1 伤害类型所有伤害可根据受影响的属性类型分为【物理伤害】和【谋略伤害】两大类。物理伤害与造成伤害者的攻击属性、受伤害者的防御属性有关;策略伤害与造成伤害者的谋略属性、受伤害者的谋略属性有关。 根据伤害生效的方式,伤害可以分为【直接伤害】和【持续伤害】。普通攻击为物理伤害的直接伤害。物理伤害的持续伤害有溃逃和溃散两种,谋略伤害的持续伤害有火灼、中毒、劝降三种。 1.2 影响伤害的因素1.兵力部队的兵力越高,造成伤害越高。2.伤害率技能的伤害率与最终伤害成正比。3.属性攻击属性越高,目标防御属性越低,造成的物理伤害就越高。谋略属性越高,目标谋略属性越低,造成的策略伤害就越高。4.增减伤包含兵种克制、技能效果、士气等增减伤,加减计算得到总增减伤,总增减伤越高,伤害越高。 1.3 最终伤害详细分析 结论:最终伤害 = 兵力影响因素× 伤害率 × (1+属性差影响因素)× (1+总增减伤) 以下分析根据战报伤害数据分析得出,具体系数待进一步计算。 1.兵力影响因素兵力和兵力影响因素m的函数关系类似 m = ax/(x+b),a、b为常数。图像如图所示,横坐标为兵力,纵坐标为兵力影响因素m。如图所示,兵力较少时,伤害随兵力变化很快;兵力较多时,伤害随兵力变化很慢。 2.伤害率伤害率和最终伤害成正比 3.属性差因素对于物理伤害,属性差 = 攻击者攻击 - 被攻击者防御对于谋略伤害,属性差 = 攻击者谋略 - 被攻击者谋略属性差因素和属性差的关系图趋势如下属性差较小时,伤害随属性差变化较快;属性差较小时,伤害随属性差变化较慢。最终伤害与(1+属性差影响因素)成正比 4.总增减伤将各种增伤、减伤效果数值相加,可得总增减伤。当增减伤总和>0时,会使最终伤害提高;当增减伤总和<0时,会使最终伤害降低。最终伤害与(1+总增减伤)成正比关系 1.4 结论兵力较少时,优先提升兵力对伤害贡献较大;兵力较多时,继续提升兵力对伤害影响不大(如洛阳守军)属性较低时,优先提升属性对伤害贡献较大;属性较高时,继续提升属性对伤害影响不大使用伤害率高的技能可以提高造成的伤害提高增伤可以不断提升伤害 二.伤害数值设计的分析和思考 1.为了提高战斗的不确定性,可以增加新的伤害数值影响因素。率土类SLG游戏的伤害数值基本都由兵力、属性、增伤、伤害率决定。为了增加战斗结果的随机性,战斗中还增加了技能发动率、各类控制效果、闪避暴击等概率事件。为了提高战斗结果的不确定性、丰富战斗的策略性,可以打破这类SLG游戏的传统,增加新的伤害数值影响因素,从底层的伤害计算上丰富战斗。例如:增加伤害类型,除去物理伤害、谋略伤害,增加元素伤害,再新增影响元素伤害的属性。 2.注意增伤堆叠出现的超模设计从伤害数值计算的角度出发,只要提高到适当的属性,搭配伤害率较高的技能,再不断叠加增伤,增伤达到一定程度可能会出现超模的数值怪。随着后续战力系统的增加、新武将新技能的出现,各类数值不断叠加,要尤其注意增伤属性的设计。

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