《星球大战》新电影三部曲开始筹备,采用全新故事线|星球大战|反抗军|帝国
据外媒消息,卢卡斯影业将打造《星球大战》新电影三部曲,这将是《星球大战》系列电影的第10部至12部。西蒙·金伯格担任编剧和制片人。新作不会是前面9部电影的续章,将采用全新角色,开启全新故事线,也不排除老角色再次出现。 金伯格此前已经参与过《星球大战》IP项目开发,例如,曾联合打造动画剧集《星球大战:义军崛起》,并在迪士尼收购卢卡斯影业后,作为顾问协助推出了《星球大战7》。 作为资深制作人,金伯格经手了多个大IP项目,包括《X战警》系列、《东方快车谋杀案》三部曲等,他还将作为制片人为派拉蒙影业开发一部新的《星际迷航》电影。 《星球大战》讲述了“银河帝国”和“反抗军”之间的战争。帝国试图统治整个银河系,而反抗军则努力反抗帝国的暴政。如果不算上外传,目前上映的《星球大战》电影分为前传三部曲、正传三部曲、后传三部曲。 文 | 记者 龚卫锋]article_adlist-->特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。

星际争霸2三部曲的开场cg 哪一部最精彩,让囧王者来告诉你
星际争霸2三部曲的开场CG 哪一部最精彩,让囧王者来告诉你 2018-09-15 23:27 天我们来八一八暴雪,这个被游戏耽误的电影公司。暴雪出品,必属精品。这句slogan不仅体现在游戏上,更是体现在暴雪的游戏中的过场CG中。用囧王者的话说,把这些过场CG单独提出来,当成电影看,一点都没有问题。甚至,比大多数的电影大片儿更好看。 至于,咱们要说星际争霸2三部曲中,哪一部的开场CG更好看,坦率说说,囧王者真的无法选择,也无法取舍。这样吧,囧王者把三部的剧情一起来说说,大家看自己更喜欢哪一部吧。 星际争霸2 自由之翼 自由之翼,剧情其实很简单,就是讲吉姆雷诺和凯瑞甘之间的奸情的。他们奸情的贯串整部自由之翼。挚爱之人的异变和狐朋狗友泰凯斯的“极力维护”,让雷诺这个油腻大叔始终活在懊悔之中。在知道利用古老神器可以将刀锋女王凯瑞甘变回人形之后,雷诺和“被释放”出来的“狐朋狗友”泰凯斯,一拍脑袋决定突袭虫族老家查尔星球以拯救刀锋女王。然后大家都知道了,好基友泰凯斯是蒙斯克派到雷诺身边的“二五仔”,其目的就是除掉刀锋女王凯瑞甘。在不愿背叛好基友雷诺的情况下,他将蒙克斯与他的协议告诉了雷诺。本该射向凯瑞甘的子弹被雷诺挡下了。 雷诺没有受伤,只是他的护甲被打了个凹洞, 他举起左轮,击杀了泰凯斯。这尼玛太狗血了吧,好基友还是比不过好女友啊。惹天惹地,千万别惹中二的情侣。 星际争霸2 虫族之心 虫族之心。剧情也很简单,简单来说就是凯瑞甘为了给被蒙斯克“杀掉”的吉姆雷诺复仇,在泽拉图的帮助下,终于成为了刀锋女王重新统一了虫族,复仇蒙斯克的故事。嗯,用大白话说就是,一个被爱情冲昏了头脑的女人,为自己的男人复仇的故事。听上去,很狗血,但是,看上去很凄美。 星际争霸2 虚空之遗 虚空之遗。剧情应该是三部曲中最波澜壮阔的一部,讲述了凯瑞甘为了三族联军“牺牲”自己成神,消灭最终boss艾蒙的故事。在最终决战的时候,人虫神三族联军,在圣光女神凯瑞甘的带领下,一同摧毁了所有的虚空水晶。凯瑞甘与最终boss埃蒙做最后的对决,凯瑞甘使用全部的神力,把埃蒙轰杀至渣。然后,当然是喜闻乐见的结局啦,神族在艾尔上重建了文明,人族拓展了殖民地,虫族也在查尔周边快活的当着吃货。而雷诺也在一天黄昏后,和恢复人类形态的凯瑞甘过起了没羞没臊的快活日子(这是靠脑补的) 最后,囧王者想说的是,星际争霸2三部曲在画质上难分上下,真正要分哪一部更受欢迎。其实还是要看各位小伙伴,喜欢哪一部的剧情而已。剧情这个东西,主观性太强看,一千个观众就有一千个哈姆雷特。就囧王者个人来说,还是喜欢大团圆的虚空之遗的,毕竟战役也波澜壮阔,狗男女也有了个好结果。你们觉得呢?返回搜狐,查看更多 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。阅读 ()
《星际争霸2》三部曲剧情战役感受对比
星际争霸2:虫群之心专区 说起来《星际争霸2:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心。 星际争霸2:虚空之遗现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认——这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。战役关卡《自由之翼》拥有28个战役关卡,7条任务线,包含隐藏关卡“揭露黑幕”和两个分支关卡;《虫群之心》拥有20个战役关卡,7条任务线,无隐藏关卡和分支;《虚空之遗》拥有25个战役关卡,8条任务线,包括序章和终章,无隐藏关卡和分支。或许这和你印象中的数量有出入,特别是当你打完《虫群之心》之后你会在终极档案里看到你完成27个任务——注意,这里包括7个演示兵种升级的小关卡(玻璃渣强行凑数量啊)。动画和影片数量:《自由之翼》拥有20个;《虫群之心》拥有12个;《虚空之遗》拥有20个。以上数量包括开场CG以及即时演算的过场动画。成就设置《自由之翼》的成就点数为1590,包含124个成就;《虫群之心》的成就点数为1530,包含130个成就;《虚空之遗》的成就点数为1790,包含150个成就。可以一提的是,《虫群之心》开始才加入“战役大师”这一成就类别,该类别下的成就均需要在困难难度下完成,颇有挑战乐趣。另外,《虫群之心》和《虚空之遗》各拥有“凯瑞甘”和“亚顿之矛”这一特别的战役技能系列成就。“凯瑞甘”系列成就包括16个成就共计170点数;“亚顿之矛”系列成就包括19个成就共计200点数;《自由之翼》则独有两个会显示在“实力证明”里的成就:“武装绞肉机”和“风景线”。我相信有不少人喜欢打完一遍之后去挑战成就,《虚空之遗》的战役如果追求全成就的话,恐怕要比之前两个资料片付出更多的精力。战役难度区分具体到每一个关卡,休闲、普通、困难、残酷四个难度的差别较大,但总体区分是这样的:休闲/普通难度:敌方部队起始0攻/0防困难/残酷难度:敌方部队起始1攻/1防然后休闲与普通、困难与残酷之间还有兵力数量的区别,高一个难度不仅数量上去了,组合都会更丰富一些,然后AI也会高一截。简单举个例子,困难模式下还可以不怎么操作前线,残酷模式下敌方飞几个渡鸦上来放追踪炸弹你就得拉扯下阵型。另外残酷模式下敌方攻防升级速度很快。某些关卡中残酷模式会频繁生出更多部队来攻击你。这些点三部曲适用。再评《虚空之遗》的战役关卡RTS战役关卡不外乎攻坚/占领、防守、收集、护送、RPG这几类,偶尔会加入限时因素,《虚空之遗》的关卡从本质上来讲自然逃不了前面两作的框架,但是还是有些关卡做出了新意。比如说“拉克希尔”,你需要派遣部队围绕在那个高(DOU)冷(BI)的阿拉纳克旁边,才能达到最终的目标。尽管这可以看作是“护送”模式的改头换面,但是有其新意。再说“圣堂出击”,这个关卡里你需要移动你的基地平台以不断获取资源,完全依赖空军作战。当然,如果你期待“全新”模式的关卡,那么基于当前RTS的现状,恐怕只能失望。由于剧情设定的缘故,《虚空之遗》的关卡整体缺少惊喜和转折,但这并不是暴雪的失误,较之有股牛仔摇滚味的《自由之翼》和激昂复仇的《虫群之心》,暴雪让星灵在《虚空之遗》中又苦逼了一把。你看开篇,咱们年轻、强力的星灵大主教率领牛逼闪闪的黄金舰队,准备一鼓作气收复艾尔夺回家园。但是!眼看着要拿回来了但是很快不仅丢了还把整个黄金舰队送给敌人。此时玩家感觉简直抓狂,要知道那是在《虫群之心》里让凯瑞甘都忌惮的黄金舰队啊!要知道我们本来是期望着在《虚空之遗》里使用黄金舰队大杀特杀,感受一下土豪金玩家的快感的!好吧亚顿之矛也很牛逼是不是,又大又长又……但是实际上还是打不过黄金舰队。于是在战役里我们到处找救兵,同时早就有埃蒙的部队先行一步等着。因此,《虚空之遗》整体给你带来的感受就是“艰难”,起手就输了本钱,然后还被追来堵去,最后无奈放弃传统束缚团结一切可以团结力量才取得胜利。相比之下,《自由之翼》里你带着部队四处骚扰联邦,搞出什么火车大劫案、还有米拉·汉这样奇特的女性对你的属下抛媚眼;《虫群之心》里使用女王秒天秒地秒空气……真是感觉很轻松有没有?实际上,《虚空之遗》的开场CG很符整个战役感受,艰难的守住阵地,付出巨大的代价,最终终于完成对整个种族的拯救。在这一点上,《虚空之遗》的战役的刻画入木三分。来源:网易 编辑:大天使新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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