更新时间: 2025-06-25 20:59:51
在上个月举行的谷歌年度I/O开发者大会上,谷歌展示了其在虚拟现实方面的成果,包括Google Cardboard 移动头戴显示器以及可以用来进行360°实景拍摄的Google Jump 系统。其中Google Jump 系统由许多部分组成,包括一个更新的YouTube 应用程序形式的视频播放器。也就是说YouTube 将支持虚拟现实技术。谷歌此前曾承诺将于今年晚些时候进行更新,而现在这一时间提前了。此次更新允许那些有Google Cardboard 或是那些有和Google Cardboard进行官方合作的设备的人加载360°的视频并点击右下角的图像。点击完后,该图像会变成两幅,然后你就可以通过内置在特定的头戴显示器的镜片看到图像。YouTube 从今年3月份起开始支持360度全景视频,吸引了不少VR(虚拟现实)爱好者。360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视角,这更令人震撼,也更具互动性。结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用,你在观看过程中还能移动头部,就像真正身处其中一样。与YouTube 目前只有Android版支持360度全景视频一样,此次YouTube 对虚拟现实支持的更新也仅限Android版,不过iOS将支持 Google Cardboard这一情况表明这些更新的内容以后会出现在苹果的平台上。
虚拟现实技术正从贵族化走向平实,从试验室走入我们的生活。如果说二十一世纪影响人类社会生活的最伟大的革命是数字化技术的推广,那么最伟大的数字化技术成果就是虚拟现实。这一技术正在深刻地影响和改变着我们的生活,从此我们的生活展现了两个截然不同的世界:一个是我们所处的现实世界;另一个是基于计算机仿真的虚拟世界。两种世界的不断交织,闪现着人类智慧和创造力的火花。探索虚拟世界的奥秘成了我们学习和工作的一部分。 由于虚拟现实技术是动态的,不断发展的。从最初的VRML(虚拟现实建模语言)到当今百花齐放的X3D技术,令人目不暇接。但所谓万变不离其宗,VRML作为经典的编程语言是当今所有最先进的虚拟现实技术的本源。鉴于此,笔者重点分析了VRML的技术细节(第三章)。同时也兼顾了当今最先进的虚拟现实技术及其构造平台(软件),并且在实际应用方面作了详细的讲解(第四章)。 此外,笔者深感虚拟现实技术得到了长足发展的同时,虚拟现实的美学研究却尚未跟进。虽然虚拟现实美学可以从传统的艺术与设计作品的美学理论中找到身影,但试图完全用传统的美学理论来诠释这一视觉审美新领域则显得捉襟见肘。对其审美特征进行初步的探索和研究成了本论文的创新点(第二章)。 本论文在撰写过程中,最大的特色是注重理论与实践的结合。采用大量的图例配合具体的研究或设计实例。可以为虚拟现实研究人员提供设计思路和制作方法。
...校企合作引领示范。学院牵头组建辽宁现代制造服务业职教集团,成立全国现代服务业职业教育集团东北分部,立足服务辽宁、对标前沿、特色发展,深耕校企命运共同体。与顺丰、京东、好利来、通力电梯等国内知名企业深化校企合作,推动社会优质资源向育人资源转化,主动对接经济社会发展和区域产业布局,建有10个产教紧密融合型实训基地、30余个校企双向工作站、6个混合所有制性质的二级产业学院,校企协同育人体制健全、机制完善、动力强劲。获批国家级产教融合型专业建设试点院校,获评国家级生产性实训基地1个、国家级产教融合实训基地1个,辽宁省职业教育兴辽产业学院2个,辽宁省现场工程师专项培养项目1个,辽宁省职业教育校企合作典型生产实践项目1个,产教融合、校企合作引领示范作用成效明显。
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...人工智能在文学创作中的虚拟现实应用 1.引言 1.1简要介绍人工智能与虚拟现实技术的发展背景 近年来,随着计算机技术的飞速发展,人工智能(AI)与虚拟现实(VR)技术逐渐成为人们关注的焦点。人工智能作为计算机科学的一个重要分支,旨在研究如何使计算机具有人类的智能。虚拟现实技术则通过计算机生成一种模拟环境,使用户产生身临其境的感觉。 1.2阐述人工智能在文学创作中的重要性 在文学创作领域,人工智能技术的应用正逐渐改变着传统的创作方式。通过大数据分析、自然语言处理等技术,人工智能可以帮助作者提高创作效率,拓展创作思路,甚至在一定程度上实现自动化创作。同时,人工智能还可以为读者提供个性化的阅读体验,使文学作品更具吸引力。 1.3提出研究目的与意义 本研究旨在探讨人工智能在文学创作中的虚拟现实应用,分析其优势与不足,以及在此过程中所面临的伦理与法律问题。通过深入研究,以期推动人工智能与虚拟现实技术在文学创作领域的广泛应用,为文学创作提供新的可能性。同时,为相关从业者提供有益的参考,促进文学产业的创新发展。 2人工智能在文学创作中的应用 2.1人工智能在文学创作中的现状 人工智能技术正逐步改变文学创作的模式。目前,已有许多基于人工智能技术的写作助手、创作工具和平台,它们为作者提供灵感、辅助创作、甚至独立生成文学作品。在国内,例如“笔神”、“彩云小梦”等写作助手,均运用自然语言处理、深度学习等技术,辅助作者进行创作。 2.2人工智能在文学创作中的应用场景 人工智能在文学创作中的应用场景丰富多样,包括但不限于: 灵感激发:通过分析大量文学作品,人工智能可以识别出流行的文学元素和趋势,为作者提供创作灵感。 文本生成:基于特定的主题或风格,人工智能可以独立生成完整的小说、诗歌、戏剧等文学作品。 写作辅助:在创作过程中,人工智能可以提供语法修正、词句润色、情节建议等服务。 个性化推荐:根据读者的阅读历史和喜好,人工智能可以推荐相应的文学作品或作者。 2.3人工智能在文学创作中的优势与不足 优势 提高创作效率:人工智能可以辅助作者快速完成文本润色、资料搜集等工作,提高创作效率。 拓展创作可能性:人工智能不受传统思维限制,可以生成独特、创新的文学作品。 降低创作门槛:对于初学者来说,人工智能写作工具可以提供专业指导,帮助他们更好地踏上创作之路。 不足 作品质量参差不齐:人工智能生成的作品在质量上存在波动,部分作品可能缺乏深度和艺术性。 可能削弱人类作者的创作力:过度依赖人工智能可能导致作者自身的创作力和想象力下降。 伦理和版权问题:人工智能创作过程中可能涉及知识产权、创作归属等复杂伦理和法律问题。 3虚拟现实技术在文学创作中的应用 3.1虚拟现实技术简介 虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种可以创造和模拟虚构世界或真实世界的计算机技术。通过特殊的硬件和软件,用户可以沉浸在虚拟环境中,实现与虚拟环境的交互。近年来,随着计算机图形学、传感器技术以及网络技术的飞速发展,虚拟现实技术在多个领域得到了广泛应用,包括文学创作。 3.2虚拟现实技术在文学创作中的应用案例 虚拟现实技术在文学创作领域的应用,为传统文学创作带来了全新的视觉和体验方式。以下是一些典型的应用案例: 3.2.1虚拟现实小说 虚拟现实技术为小说创作提供了全新的叙事手法和阅读体验。作家可以在虚拟环境中构建故事场景,让读者以第一人称视角参与故事发展,提高作品的互动性和沉浸感。 3.2.2虚拟现实诗歌 虚拟现实技术还可以用于诗歌创作。通过将抽象的文字转化为具象的视觉和听觉元素,诗人可以创造出独特的虚拟现实诗歌,让读者在虚拟环境中体验诗意。 3.2.3虚拟现实戏剧 虚拟现实技术为戏剧创作提供了全新的表现形式。创作者可以在虚拟环境中搭建舞台,让观众在虚拟剧院中观看演出,甚至参与剧情发展。 3.3虚拟现实技术在文学创作中的价值与挑战 3.3.1价值 提高作品的沉浸感和互动性,为读者带来全新的阅读体验。 打破传统文学创作的边界,拓展文学表现手法。 降低文学创作的门槛,使更多创作者能够实现创意。 3.3.2挑战 技术难题:虚拟现实技术的研发和优化仍需大量投入,硬件和软件方面的限制影响了用户体验。 内容创作:虚拟现实文学创作对创作者的想象力、技术能力以及叙事技巧提出了更高要求。 伦理和法律问题:虚拟现实文学创作中可能涉及虚拟角色、场景的版权、隐私等问题。 综上所述,虚拟现实技术在文学创作中具有广泛的应用前景,同时也面临着诸多挑战。随着技术的不断发展和完善,虚拟现实技术将为文学创作带来更多可能性。 4.人工智能与虚拟现实在文学创作中的融合 4.1人工智能与虚拟现实融合的背景与意义 随着科技的飞速发展,人工智能与虚拟现实技术的融合已成为一种趋势。在文学
...虚拟现实飞机坠毁VR虚拟现实飞机坠毁VR体验无与伦比的全球恐怖感!在飞机坠毁的一边!你正在等待现在的充满了极端的吸引力!去飞行,注定要发生灾难!使用虚拟现实技术,您有机会从内部观察事件!看看乘客的反应,恐慌是不可避免的!成为参与者的事件,在飞机机舱周围移动。获取经验积分,并发现其他航班模型的新情况。打开所有提供的选项,收到令人难忘的印象!你的心脏将会以激烈的节奏跳动!现代技术将让你体验到存在的效果。精湛的3D图形将请其细节。游戏的令人难以置信的动态将有机会体验真正的肾上腺素激增!立即下载虚拟现实飞机失事VR的事件震中!在评论中分享你对游戏的看法。成为盛大事件的见证!
虚拟现实的崛起 科幻小说的预言 2016-07-02 09:41 (2016年7月2日)随着虚拟现实硬件设备进入市场,如高端的Oculus Rift和HTC Vive,和简单的Cardboard,虚拟现实已经成为下一个数字领域浪潮。尽管现在虚拟现实已经成为可能,但是这并不是什么新概念,科幻小说早就讲过虚拟世界。 在1950年的时候,作家们开始撰写模拟世界的故事。Ray Bradbury 在1951年出版了《The Veldt》,讲述了一对孩子以及一个虚拟护士的故事。Fredric Pohl在1955年写了一本短篇小说,名为《The Tunnel Under the World 》。在Fredric Pohl的故事里面,一个男人一次又一次的死亡,又一次又一次的复活,后来他发现原来自己是困在一个残酷的市场营销模拟中。 虚拟现实为作家提供了很多有趣的主题,虚拟的世界充斥着未知的边界。技术的发展开始让一些幻想成为可能,在真实世界中的角色已经不能辨认真实和虚拟的界线。技术让人质疑一切,我们不知道何为真实,何为虚幻。当时的作家并没有去探索“角色是否被操纵”这个主题,而是质疑现实的一切。 James Tiptree Jr. 在1973年写了一本《The Girl Who Was Plugged In》。这本科幻小说是讲述人类被操纵的一个很好的例子。尽管作者没有预测虚拟现实在21世纪会成为可能,但这本小说起到了很好的引导作用,随后数字朋克便兴起了。 在这本小说中,主角Philadelphia Burkes患有脑垂体营养不良,后面她尝试去自杀,但被重新给予了机会。 《The Girl Who Was Plugged In》是James Tiptree Jr.的代表作之一,在1974年凭借这本小说获得了雨果奖最佳中篇小说,并成为了引领了新一代的科幻小说流派,从此改变了虚拟现实这个理念。 到目前为止,最具影响力的数字朋克作品当属William Gibson的《神经漫游者》。在讲到创作灵感时,他表示是这因为一款街机游戏:“即使是在如此原始的形式(街机),孩子们都如此地沉醉其中。在我看来,他们想活在游戏里面,机器的符号空间里面,对于他们而言,真实的世界已经不再重要。” 于是他开始创作这本小说。整个故事很新颖、很紧凑,也很刺激。在未来世界里,跨国企业集团主宰着社会的方方面面,电脑自动控制业已成为新世界最主要的经济资源。居民不再是生产者,而是消费者。人们普遍存在错位心理,因为他们失去了完整的个性。个人的存在全然作为维持未来世界秩序的工具。主角名为凯斯,属于生活极不稳定的下层阶级,为一个神秘人工作,通过特殊的软件进行数据偷窃。 《神经漫游者》是最早的一批描写迅速发展的互联网的小说。远在其诞生之前,作者就明白了互联网的本质意义。 网络空间,数十亿人自愿进入的幻觉体验。在每个国家里,都在教导儿童数学概念…电脑数据的图形变现。不可思议的复杂性。数据密密麻麻,相互交错。就像城市的灯光一样,慢慢消逝… Gibson不仅明白,也预测了互联网的工作原理,并更近一步,描述了人们将如何进入这个空间并与之交互: 圆盘旋转起来,越来越快,变成一个浅灰色的球体。开始变大……流畅的霓虹灯造型,家乡、祖国的图景在眼前一一展开。透明的3D跳棋盘向无限的空间延伸,这一切都在为他流动。内眼看见了东海岸核裂变管理局台阶式的红色金字塔在美国三菱银行的绿色立方体后面闪烁,高处更远的地方,他看见了军事系统的螺旋形武器,那是他永远也无法企及的地方。他正在什么地方的一间刷成白色的顶楼房间里大笑,遥远的手指抚摸着控制板,宽慰的眼泪从脸上流了下来。 《神经漫游者》在科幻小说和科技领域的作用不容忽视。而Gibson也不是第一个让角色进入数字世界的作者。Steven Lisberger在1982年出版的《Tron》也是由同样的设定。只是Gibson的小说影响更加深远。 数十年后,新一代的科幻小说流派出现了,改变了我们对网络空间的看法。Neal Stephenson在1992年推出了《雪崩》。故事发生洛杉矶,私人企业已经接管了一切。主人公名为Hiro,自称为“最后的自由黑客和世界上最强的剑斗士”,在失去工作之后,他成为了一名为黑手,送比萨的快递员。在工作中他遇到了一名名叫Y·T的女孩,他们决定合伙进行情报工作。他们发现了一种名叫“雪崩”的药物,这种药物实际上是一种电脑病毒,这种病毒不仅能在网络上传播,还能在现实生活中扩散,造成系统崩溃和头脑失灵。于是他们便….. 网络空间和虚拟现实在很多方面都很接近,都是为了让人逃离现实世界。在《雪崩》中,Stephenson不仅构建出了这么一个世界,还描述出了为什么这样的世界深深地吸引着我们: 利用计算机内部的电子镜,这束光线是为了来回扫描Hiro的眼镜……由此在Hiro面前产生了现实空间的视图……所以Hiro根本不在这里,他身处由计算机生成的宇宙中…….. Stephenson描绘出了虚拟现实成为可能的原因。Hiro在虚拟世界中可以成为另一个完全不同的人。 许多数字朋克,虚拟现实小说都会讲述这样的概念,我们可以看看2011年出版的《Ready Player One》和Thomas Sweterlitsch的《Tomorrow》。《Ready Player One》的剧情故事发生在2044年,一款超大型虚拟现实电子游戏《绿洲 OASIS》覆盖了整个世界,让全球人都得以逃避残酷的现实。人们以另一种身份工作、社交、打怪、升级。这部小说后来还被斯皮尔伯格拍成电影,预计在2018年上映。《Tomorrow》的故事则有点不同,一个城市被摧毁了,后来人们创建了这个城市的可交互环境,这更加接近虚拟现实的概念。 这些小说之所以能受到人们的青睐的原因是因为,作者不仅理解了这些技术的本身,也明白用户将会如何使用这些技术。作者想到的不仅只是虚拟世界,还有为支撑这个虚拟环境,现实世界需要付出的东西。 虚拟现实现在才刚刚起步,而这些小说也值得我们注意。到底我们的未来是否会像这些作者所描述的一样,或许只有时间才能说明一切。 原创来源:返回搜狐,查看更多 平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。阅读 ()
...Steam平台:虚拟世界的交汇点在数字化时代,虚拟与现实之间的界限逐渐模糊,Steam平台,作为全球最大的数字游戏平台之一,成为了连接现实与虚拟的桥梁,自2003年诞生以来,Steam不仅为玩家提供了丰富的游戏资源,更成为了游戏产业的重要推动力,本文将从Steam的历史、功能、影响等方面进行深入探讨。Steam的诞生与发展1、历史背景2003年,Valve公司推出了Steam平台,旨在为PC用户提供游戏下载、社区交流、游戏销售等服务,当时,Steam平台的主要功能是游戏下载和社区交流,但随着时间的推移,其功能逐渐丰富,成为了一个综合性的数字娱乐平台。2、发展历程(1)初期阶段:2003年-2008年,Steam平台以游戏下载和社区交流为主,吸引了大量玩家加入。(2)发展阶段:2008年-2013年,Steam平台开始推出游戏订阅服务、游戏直播、电子竞技等功能,逐渐成为游戏产业的中心。(3)成熟阶段:2013年至今,Steam平台不断完善,推出更多创新功能,如VR游戏、Steam Link等,吸引了全球数亿用户。Steam的功能与特点1、游戏库丰富Steam平台拥有庞大的游戏库,涵盖了各种类型的游戏,从经典单机游戏到热门网络游戏,应有尽有,玩家可以根据自己的喜好选择游戏,满足不同需求。2、社区交流Steam平台拥有强大的社区功能,玩家可以在这里分享游戏心得、交流游戏技巧,甚至组建自己的游戏团队,社区交流让玩家感受到了前所未有的互动体验。3、游戏销售与优惠Steam平台提供了丰富的游戏销售和优惠活动,玩家可以以较低的价格购买心仪的游戏,Steam还推出了Steam Gift Cards,方便玩家赠送游戏给亲朋好友。4、游戏直播与电子竞技Steam平台支持游戏直播功能,玩家可以实时分享自己的游戏过程,吸引观众关注,Steam还举办了多场电子竞技比赛,为玩家提供了展示才华的舞台。5、VR游戏体验Steam平台致力于推广VR游戏,为玩家提供沉浸式的游戏体验,目前,Steam平台上已有众多优秀的VR游戏,让玩家感受到了虚拟世界的魅力。Steam的影响1、推动游戏产业发展Steam平台的推出,为游戏产业带来了新的机遇,它不仅为游戏开发商提供了广阔的市场,还推动了游戏技术的创新,促进了游戏产业的繁荣。2、促进电子竞技发展Steam平台举办的电子竞技比赛,吸引了全球玩家关注,这些比赛不仅提升了电子竞技的知名度,还推动了电子竞技产业的快速发展。3、拓展虚拟现实市场Steam平台在VR游戏领域的布局,为虚拟现实市场的发展奠定了基础,随着VR技术的不断成熟,虚拟现实市场有望迎来爆发式增长。Steam平台作为虚拟世界的交汇点,为玩家提供了丰富的游戏资源、便捷的交流平台和创新的体验,在未来的发展中,Steam将继续引领游戏产业,为全球玩家带来更多惊喜。
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