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武侠之唯一神级玩家txt

  • 书评
  • 23-05-07
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超级武侠大宗师GM版2019下载

4、多种武侠角色,在这里这些角色都是采用玩家们熟悉的中国水墨风,充满了浓浓的中国特色,大家视觉上的享受;

5、每个卡牌角色的人物造型各不相同,当然人物专属技能也是各种系统,大家游戏里自由的使用;

6、技能多种,玩家游戏里可以自由使用,合理的使用这些技能,帮助你在这个江湖世界里进行战斗。

4、独特的对战玩法,在这里玩家之间实时对战,在这里大家可以享受玩家对战带来的刺激体验;

5、独特的养成系统,在这款游戏里的大家可以养成这些角色,提升每个角色的能力;

6、动作剧情关卡和挑战关卡,在这款游戏里大家可以实时的去完成这些关卡挑战。网友点评

这款游戏的画风看着还是极为不错的,个人非常喜欢这些充满了中国特色的画风。其次作为武侠题材的卡牌手游,游戏虽然玩法不算新颖,但是整体来说玩法以及内容还是值得玩家们去体验一下的。

关于国产武侠游戏现状的讨论

“而且不能说做的不如欧美好就不做怕玩家比什么的比如GTA系列,MC这2个游戏算沙盒游戏的顶尖水准了吧但是其他厂商也没说做不到这个水准怕玩家比就不做了”

关于这一点,的确,有了GTA,厂商不可能因为比不过GTA就不去开发黑道圣徒,热血无赖,如龙,这是因为欧美日系市场足够健康成熟。因此等我们的市场也成熟健康了,我们的团队有了哪怕不如欧美日系但也不至于相差太多的实力,我们同样可以在相同题材,相同类型的作品上去和欧美日系分一杯羹。但是目前国产单机团队的制作水平很低下,关卡设计,数值架构,剧情编辑,美工,甚至主创都水平不行,这一点是大家都承认的,也是我们讨论的前提,那在这个前提下避开和欧美日系大作的竞争,走另辟蹊径的武侠路线是没错的,我楼上列举的理由是想强调这一点。再具体点讲,国内虽然正版用户在增长,但还是盗版天下这是大家都知道的,国内走科幻路线的话,做出来的作品,肯定是远远不如欧美科幻大作的,那国内玩家没有了武侠这个购买诱因,这个项目必败无疑,(理由:系统,剧情,画面一切一切都不行,背景又是科幻的,我有大把科幻游戏可玩,凭啥花钱买你这垃圾国产,用你的话说“玩惯了高素质游戏再来玩这个实在玩不下去”)。而目前开发出的武侠作品,还能因为情怀以及东方文化背景因素,吸引一部分正版用户,毕竟游戏素质虽然不如欧美日系,但中国传统文化风味这是独一份,所以最起码项目不会惨败收场(理由:系统,剧情,画面一切一切都不行,背景是武侠的,毕竟这年头武侠游戏不多,勉强买一份)。当然了,对于层主这类认系统认剧情,不是很看重文化背景的玩家来说,武侠题材显然是不能成为购买诱因的,所以我理解你恨铁不成钢的感觉(其实我也是同感,只不过对武侠背景的喜爱让我比你多出了一点点可怜的满足感而已),但我们也只能期待未来市场渐渐回暖了。

“其实说到底国产游戏的问题不是在武侠这个风格上还是厂商自己不思进取在技术层面不进步不创新不舍得投入资金和时间”

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超Q画风让人感觉萌萌哒虽然走的是武侠风格,但是萝莉正太御姐可不少,精致的场景可以在每一个副本关卡里都不重样,想想开发商也是不容易呀,本作是由日漫顶级原画师打造,高精度武侠风卡牌为玩家真实展现,影视级视觉特效加上暴爽打击感带给我们畅享极致战斗体验。

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